Rabu, 25 Januari 2017

Jumat, 14 Oktober 2016

Kamis, 13 Oktober 2016

Selasa, 27 September 2016

Kode Applet untuk aplikasi hitung Faktorial | Java

Simpan dengan nama appFaktorial.java
berikut kodenya :

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
public class cekbilangangenapganjil extends Applet  implements ActionListener {
public void init(){
    bt1=new Button("CEK");        bt2=new Button("Hapus");
    lb1=new Label("Input n  : ");    lb2=new Label("hasil : ");
    tf1=new TextField(15);           tf2=new TextField(15);
    bt1.addActionListener(this);
    bt2.addActionListener(this);
    setLayout(new FlowLayout());
    add(lb1); add(tf1); add(lb2); add(tf2);
    add(bt1); add(bt2);
    setSize(240,100);
    setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{ String plh=e.getActionCommand();
  if(plh.equals("Hapus") )
   {tf1.setText(""); tf2.setText("");}
  else if(plh.equals("Hitung") )
  {String s=tf1.getText(); int n= Integer.parseInt(s);
   int f=1;
   for(int i=1;i<=n;i++)f*=i;
   String h= new Integer(f).toString();
   tf2.setText(h);
   }
}
Button bt1,bt2;
TextField tf1,tf2;
Label lb1,lb2;
}//class

Kode Applet Untuk memeriksa bilangan ganjil atau genap | Java

Simpan dengan nama bilgenapganjil.java
berikut kodenya:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
public class bilgenapganjil extends Applet implements ActionListener{
public void init(){
    bt1=new Button("Cek");  bt2=new Button("Hapus");
    lb1=new Label("Input n :"); lb2=new Label("Hasil : ");
    tf1=new TextField(15);         tf2=new TextField(15);
    bt1.addActionListener(this);
    bt2.addActionListener(this);
    setLayout(new FlowLayout());
    add(lb1); add(tf1); add(lb2); add(tf2);
    add(bt1);add(bt2);
    setSize(240,100);
    setVisible(true);
    }
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{String plh=e.getActionCommand();
    if(plh.equals("Hapus") )
        {tf1.setText(""); tf2.setText("");}
    else if(plh.equals("Cek") )
    {String s=tf1.getText(); int n= Integer.parseInt(s);
    int f=1;
   

if (n % 2 == 0) {
   
    String h="bilangan genap";
    tf2.setText(h);
}
else
{
    String h="bilangan ganjil";
    tf2.setText(h);
}
}
}
Button bt1,bt2;
TextField tf1,tf2;
Label lb1,lb2;
}

Rabu, 18 Mei 2016

Cara Keyboard Di Layar | Onscreen Keyboard

Untuk windows 7
  1. buka Start Menu
  2. pilih All Programs
  3. pilih Accessories
  4. pilih Ease of Access
  5. lalu klik On-Screen Keyboard
Untuk Windows 8 & 10
  1. buka pencarian
  2. lalu ketik onscreen keyboard
  3. setelah ketemu, langsung buka deh
Untuk Linux Ubuntu/Mint/Fedora/dsb.
  1.  buka Control Panel
  2. Buka Ease of Access
  3. Pilih On-Screen Keyboard


Good Luck :)
salam Developer

Kode Java Hello World | Belajar Java

  1. buka Netbeans nya
  2. klik New Project, pilih categories: Java, Project :Java Application
  3. ketik "Hello World" pada project name
  4. hapus kode yang telah ada, lalu ganti dengan kode berikut
  5. kodenya:
  6. package hello.world;

    public class HelloWorld {

        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("Hello World!");
            System.out.println("Aku siap belajar java programming");
        }
    }

  7. lalu klik run, atau ketik F6 untuk menjalankan programnya
  8.  
    Good Luck :)
    salam Developer