Rabu, 25 Januari 2017
Jumat, 14 Oktober 2016
Download Notepad++ v7 Terbaru | Download Free
bagi sobat yang sedang mencari text editor yang multi talent, berikut penulis tawarkan notepad++ v7. karena bersifat open source adi ga perlu bayar hehehe :)
ini dia link-nya Download Notepad++ v7
ini dia link-nya Download Notepad++ v7
Kamis, 13 Oktober 2016
Bella Almira - Pulang (Cover Version) || Download Asli
Berikut lagu coveran terbaru dari Bella Almira yang enak buat di dengerin pas santai
tanpa basa basi, langsung saja ini dia link-nya
Download Bella Almira - Pulang (Cover Version)
tanpa basa basi, langsung saja ini dia link-nya
Download Bella Almira - Pulang (Cover Version)
Selasa, 27 September 2016
Kode Applet untuk aplikasi hitung Faktorial | Java
Simpan dengan nama appFaktorial.java
berikut kodenya :
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
public class cekbilangangenapganjil extends Applet implements ActionListener {
public void init(){
bt1=new Button("CEK"); bt2=new Button("Hapus");
lb1=new Label("Input n : "); lb2=new Label("hasil : ");
tf1=new TextField(15); tf2=new TextField(15);
bt1.addActionListener(this);
bt2.addActionListener(this);
setLayout(new FlowLayout());
add(lb1); add(tf1); add(lb2); add(tf2);
add(bt1); add(bt2);
setSize(240,100);
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{ String plh=e.getActionCommand();
if(plh.equals("Hapus") )
{tf1.setText(""); tf2.setText("");}
else if(plh.equals("Hitung") )
{String s=tf1.getText(); int n= Integer.parseInt(s);
int f=1;
for(int i=1;i<=n;i++)f*=i;
String h= new Integer(f).toString();
tf2.setText(h);
}
}
Button bt1,bt2;
TextField tf1,tf2;
Label lb1,lb2;
}//class
berikut kodenya :
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
public class cekbilangangenapganjil extends Applet implements ActionListener {
public void init(){
bt1=new Button("CEK"); bt2=new Button("Hapus");
lb1=new Label("Input n : "); lb2=new Label("hasil : ");
tf1=new TextField(15); tf2=new TextField(15);
bt1.addActionListener(this);
bt2.addActionListener(this);
setLayout(new FlowLayout());
add(lb1); add(tf1); add(lb2); add(tf2);
add(bt1); add(bt2);
setSize(240,100);
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{ String plh=e.getActionCommand();
if(plh.equals("Hapus") )
{tf1.setText(""); tf2.setText("");}
else if(plh.equals("Hitung") )
{String s=tf1.getText(); int n= Integer.parseInt(s);
int f=1;
for(int i=1;i<=n;i++)f*=i;
String h= new Integer(f).toString();
tf2.setText(h);
}
}
Button bt1,bt2;
TextField tf1,tf2;
Label lb1,lb2;
}//class
Kode Applet Untuk memeriksa bilangan ganjil atau genap | Java
Simpan dengan nama bilgenapganjil.java
berikut kodenya:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
public class bilgenapganjil extends Applet implements ActionListener{
public void init(){
bt1=new Button("Cek"); bt2=new Button("Hapus");
lb1=new Label("Input n :"); lb2=new Label("Hasil : ");
tf1=new TextField(15); tf2=new TextField(15);
bt1.addActionListener(this);
bt2.addActionListener(this);
setLayout(new FlowLayout());
add(lb1); add(tf1); add(lb2); add(tf2);
add(bt1);add(bt2);
setSize(240,100);
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{String plh=e.getActionCommand();
if(plh.equals("Hapus") )
{tf1.setText(""); tf2.setText("");}
else if(plh.equals("Cek") )
{String s=tf1.getText(); int n= Integer.parseInt(s);
int f=1;
if (n % 2 == 0) {
String h="bilangan genap";
tf2.setText(h);
}
else
{
String h="bilangan ganjil";
tf2.setText(h);
}
}
}
Button bt1,bt2;
TextField tf1,tf2;
Label lb1,lb2;
}
berikut kodenya:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
public class bilgenapganjil extends Applet implements ActionListener{
public void init(){
bt1=new Button("Cek"); bt2=new Button("Hapus");
lb1=new Label("Input n :"); lb2=new Label("Hasil : ");
tf1=new TextField(15); tf2=new TextField(15);
bt1.addActionListener(this);
bt2.addActionListener(this);
setLayout(new FlowLayout());
add(lb1); add(tf1); add(lb2); add(tf2);
add(bt1);add(bt2);
setSize(240,100);
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{String plh=e.getActionCommand();
if(plh.equals("Hapus") )
{tf1.setText(""); tf2.setText("");}
else if(plh.equals("Cek") )
{String s=tf1.getText(); int n= Integer.parseInt(s);
int f=1;
if (n % 2 == 0) {
String h="bilangan genap";
tf2.setText(h);
}
else
{
String h="bilangan ganjil";
tf2.setText(h);
}
}
}
Button bt1,bt2;
TextField tf1,tf2;
Label lb1,lb2;
}
Rabu, 18 Mei 2016
Cara Keyboard Di Layar | Onscreen Keyboard
Untuk windows 7
Good Luck :)
salam Developer
- buka Start Menu
- pilih All Programs
- pilih Accessories
- pilih Ease of Access
- lalu klik On-Screen Keyboard
- buka pencarian
- lalu ketik onscreen keyboard
- setelah ketemu, langsung buka deh
- buka Control Panel
- Buka Ease of Access
- Pilih On-Screen Keyboard
Good Luck :)
salam Developer
Kode Java Hello World | Belajar Java
- buka Netbeans nya
- klik New Project, pilih categories: Java, Project :Java Application
- ketik "Hello World" pada project name
- hapus kode yang telah ada, lalu ganti dengan kode berikut
- kodenya: package hello.world;
- lalu klik run, atau ketik F6 untuk menjalankan programnya
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
System.out.println("Aku siap belajar java programming");
}
}
- Good Luck :)
salam Developer


